Jocurile video cu prețuri moderate câștigă teren în fața titlurilor AAA
O schimbare importantă se conturează în industria jocurilor video. După ce Nintendo a lansat „Mario Kart World” la un preț de 80 de dolari, echivalentul a aproximativ 370 de lei, temerile legate de o creștere generalizată a prețurilor au început să crească. Cu toate acestea, piața pare să se îndrepte către o abordare diferită, cu focus pe jocurile cu prețuri medii, situate între 30 și 50 de dolari, respectiv 140 și 230 de lei.
Ascensiunea jocurilor „mid-price”
Succesul jocurilor cu prețuri moderate a atras atenția. „Clair Obscur: Expedition 33”, un joc RPG dezvoltat de Sandfall Interactive, este un exemplu relevant. Acesta oferă o experiență de joc bogată, cu o grafică elaborată, fiind vândut la prețul de aproximativ 50 de dolari, adică 230 de lei. Un astfel de model de afaceri a fost dezbătut la evenimente din industrie, cum ar fi DICE Summit din Las Vegas. Dezvoltatorii au fost interesați de modul în care Sandfall Interactive a reușit să creeze un proiect ambițios cu un buget estimat la 10 milioane de dolari, o sumă relativ mică pentru standardele actuale.
Conform datelor prezentate de compania de analiză Newzoo, segmentul de piață al jocurilor premium cu prețuri între 30 și 50 de dolari este cel care crește cel mai rapid pe platformele principale: Xbox, PlayStation și PC. Pe Xbox, veniturile generate de aceste jocuri au crescut cu aproximativ 45% între 2022 și 2025. Pe PC, creșterea este estimată la aproximativ 60%, iar pe PlayStation veniturile aproape s-au dublat în aceeași perioadă. În paralel, interesul pentru jocurile free-to-play pare să scadă ușor, iar o parte din jucători preferă să plătească un preț moderat pentru o experiență de joc completă.
Strategii diferite de abordare a pieței
În timp ce jocurile AAA rămân principala sursă de venit pentru publisheri, segmentul sub 50 de dolari începe să câștige teren. Pe console, titlurile la preț complet, de regulă între 60 și 70 de dolari, generează încă o majoritate semnificativă a veniturilor. Situația este mai echilibrată pe PC, unde veniturile sunt împărțite relativ uniform între jocuri ieftine, titluri cu preț mediu și producții scumpe. Platforme precum Steam contribuie la această diversitate, oferind vizibilitate pentru proiecte independente sau jocuri AA, cu bugete mai moderate.
Mai multe lansări recente demonstrează că acest model poate funcționa. Printre exemplele menționate se numără „Helldivers 2”, „Arc Raiders” sau „Mafia: The Old Country”. Aceste titluri arată că există o piață pentru jocuri ambițioase, dar realizate cu bugete mai controlate și vândute la prețuri mai accesibile. Microsoft, de exemplu, a renunțat la planurile inițiale de creștere a prețurilor, reflectând aceste schimbări.
Potrivit estimărilor Newzoo, veniturile generate de jocurile pentru PC ar putea depăși piața consolelor până în 2028, o creștere care ar putea proveni în mare parte din zona jocurilor cu prețuri moderate.
Sursa: Playtech.ro

Fii primul care comentează