În industria jocurilor de rol, una dintre cele mai surprinzătoare declarații recente a fost făcută de Konrad Tomaszkiewicz, fost director al jocului The Witcher 3, și actual lider al proiectului The Blood of Dawnwalker. Acesta a anunțat că jocul nu va avea un quest principal, o alegere rar întâlnită în RPG-uri moderne, dar care indică o schimbare de paradigmă în abordarea narațiunii în acest gen. În acest articol, vom analiza detalii despre proiect, direcția sa narativă și implicațiile pentru industria jocurilor de rol moderne.
Rebel Wolves, studioul responsabil pentru The Blood of Dawnwalker, intenționează să creeze un joc cu o structură diferită față de RPG-urile tradiționale. Titlul este programat pentru lansare în 2026 pe PC și console și va propune o experiență profund diferită, lipsită de un quest principal clar, dar cu un obiectiv de bază bine definit. În loc de misiuni liniare, jucătorii se vor aventura într-un mediu open-world, unde deciziile și acțiunile lor influențează lumea, fără a avea o linie narativ impusă de la început.
Astfel, povestea îl urmărește pe Coen, un personaj cu trăsături duale, jumătate om, jumătate vampir. Acesta trebuie să salveze familia într-un interval de 30 de zile, obiectiv care devine firul roșu al aventurii, chiar dacă nu există o poveste predeterminată. Alternanța dintre zile pentru investigații, dialoguri și acțiuni umane, și nopți pentru abilități vampirice, adaugă un dinamism aparte explorării și deciziilor strategice.
Deși atmosfera și estetica evocă amintiri din The Witcher 3, Tomaszkiewicz subliniază că noul proiect caută o identitate proprie. În mod special, The Blood of Dawnwalker se apropie mai mult de stilul clasic Fallout 1 și Fallout 2, unde libertatea totală și sistemul sandbox sunt elemente centrale. Jucătorii nu urmează o poveste lineară, ci interacționează cu lumea în mod deschis, iar sistemul de reputație, asemănător unui mecanism de „wanted”, răspunde acțiunilor lor, influențând reacțiile antagonistului.
Restricția temporară de 30 de zile în joc garantează faptul că fiecare decizie are impact, evitând franarea exploratorie excesivă. Timpul limitat asigură, totodată, o anumită presiune și strategicitate în abordarea campaniei, chiar dacă timpul de joc estimat este de 40-50 de ore, în proporție de rejucare.
Rebel Wolves este un studio nou, format din aproximativ 155 de persoane, egal ca mărime cu echipa din spatele The Witcher 3. Finanțarea proiectului vine din vânzarea parțială a companiei către NetEase, iar Bandai Namco se va ocupa de promovare și distribuție. Jocul nu își propune o durată lungă, ci o experiență concentrată și complexă, ceea ce marchează o abordare diferită pentru un proiect inițial al unui studio independent.
Pe scurt, The Blood of Dawnwalker reprezintă o evoluție în designul narativ al RPG-urilor, fără quest principal, dar cu un obiectiv clar și influență asupra lumii. Această schimbare indică diversificarea experienței de joc în industrie și poate inspira și alte dezvoltări. Continuu, monitorizarea evoluțiilor din acest segment rămâne esențială pentru o înțelegere completă a inovațiilor în gaming.

Fii primul care comentează