
O dezbatere de amploare asupra loot boxes în Brazilia a fost amplificată prin sancționarea Statutului Digital al Copilului și Adolescentei (Legea nr. 15.211), cunoscută și sub denumirea de Legea Felca, adoptată pe 17 septembrie 2025. Această legislație introduce restricții semnificative în industria digitală, având un impact deosebit asupra jocurilor video.
Un aspect esențial al acestei legi este interzicerea boxelor de recompensă în jocurile destinate copiilor și adolescenților. Companiile care dezvoltă astfel de jocuri vor fi obligate să își reconfigureze modelele de monetizare. Această măsură face parte dintr-un efort mai amplu de a combate “adultizarea” minorilor pe internet, un subiect care a mobilizat societatea civilă, politicieni și experți, în urma unor situații de exploatare a tinerilor în mediul online.
Ce sunt loot boxes?
Loot boxes, cunoscute și sub denumirea de boxe de recompensă, reprezintă un mecanism popular în jocurile video. Ele oferă jucătorilor articole aleatorii în schimbul unei plăți reale sau a monedelor virtuale acumulate în joc. Elemente obținute pot varia de la personalizări cosmetice, cum ar fi skinuri, până la resurse ce influențează gameplay-ul, cum ar fi personaje și arme. Critica la adresa acestora derivă din asemănarea cu jocurile de noroc, întrucât utilizatorii nu știu niciodată ce vor primi, generând o experiență similară cu pariurile.
Regulile impuse de Legea Felca asupra loot boxes sunt clare. Conform articolului 20, utilizarea acestora în jocuri destinate minorilor sau cu acces permis acestora este strict interzisă. Astfel:
- Jocurile destinate publicului tânăr nu pot include loot boxes.
- Titre cu acces mixt, precum jocurile free-to-play, pot fi incluse dacă nu reușesc să blocheze accesul minorilor.
- Penalizările pentru nerespectarea acestor reguli pot ajunge la 10% din cifra de afaceri sau 50 de milioane de lei.
Această reglementare impune o adaptare a strategiilor de monetizare pentru jocuri precum Counter-Strike 2, Overwatch și Roblox în Brazilia. De asemenea, Brazilia nu este singura țară care a adoptat astfel de măsuri, legi asemănătoare fiind deja implementate în Belgia și Japonia.
Perioada de implementare a legii a fost stabilită la șase luni, ceea ce înseamnă că industria jocurilor va începe să resimtă efectele începând cu martie 2026. Această modificare va afecta atât publisherii mari, cât și studiourile independente care profits din loot boxes.
Risc și controverse în jurul loot boxes
Discuțiile despre loot boxes au fost intense în cadrul procesului legislativ. Criticii, printre care se numără și senatorul Flávio Arns, au evidențiat similitudinile structurale și psihologice între loot boxes și jocurile de noroc, recunoscând potențialul de dependență și stres pe care acestea îl pot provoca, în special în rândul tinerilor. Studii din Regatul Unit, Danemarca și Australia au demonstrat corelații între utilizarea loot boxes și problemele legate de jocurile de noroc la adolescenți.
Legea 15.211 nu se limitează doar la loot boxes; ea include măsuri suplimentare menite să creeze un mediu online mai sigur pentru tineri. Aceste măsuri includ:
- Verificarea vârstei prin metode fiabile.
- Supravegherea parentală în rețele sociale.
- Eliminarea rapidă a conținuturilor dăunătoare.
- Restricționarea funcțiilor care încurajează utilizarea excesivă a platformelor.
Aceste reglementări stabilesc o autoritate de reglementare autonomă, responsabilă pentru asigurarea conformității legii, accentuând răspunderea companiilor de tehnologie.
Efectele acestei legislații vor redefineaza mediul de jocuri din Brazilia, iar industria va trebui să se adapteze pentru a respecta noile norme. Opiniile cu privire la interzicerea loot boxes sunt variate, dar este clar că această decizie va avea un impact semnificativ asupra modului în care tinerii interacționează cu jocurile video. Rămâne de văzut cum se va încadra Brazilia în tendințele internaționale și cum se va transforma industria gamingului local în această nouă eră legislativă.
Fii primul care comentează